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Como jogar

O passo a passo para quem nunca jogou: do primeiro minuto ao primeiro mês. Se aparecer uma palavra que você não conhece, ela está no Guia.

1. Crie a conta e escolha a facção

  1. Abra o jogo

    Três cartas contam o fim do mundo. No fim, a pergunta: o que você é?

  2. Escolha a facção

    Vampiro, Lobisomem ou Caçador. A matemática é a mesma para as três; muda o golpe, as armas e a história (compare as facções). Não tem escolha errada: depois você pode ter um personagem de cada facção na mesma conta.

  3. Monte a aparência e o nome

    Rosto, cabelo, roupa e cores. O nome tem de 3 a 16 letras e é único no jogo. Se deixar em branco, o jogo dá um nome da facção (como "Uivo-4821"). Cada personagem troca de nome uma vez de graça.

  4. Salve o progresso

    Você começa como convidado. Em Opções, ligue um e-mail e senha ou a sua conta Google. Sem isso, trocar ou perder o aparelho é perder o personagem.

Tela Escolha sua facção, com os cartões de Vampiros, Lobisomens e Caçadores e o golpe de cada um.
A escolha da facção.

2. A primeira caçada e a Sede

A primeira caçada é o tutorial Primeiro Sangue: 30 segundos contra um rato filhote, e você sai com a primeira arma. Depois dela, abre a lista de caçadas das Ruínas do Centro Velho.

O que é Sede

Sede é a energia das caçadas. Cada caçada gasta 1 de Sede, não importa se dura 5 minutos ou 8 horas.

  • Máximo: 12.
  • Recarga: +1 a cada 90 minutos, pelo relógio do servidor (16 por dia), mesmo com o jogo fechado.
  • Iniciou errado? Cancele em até 60 segundos e a Sede volta.
  • Só dá para ter uma caçada por vez.

Como a caçada paga

Quanto mais longa, mais ela paga por Sede. Na volta, você assiste à luta (pode acelerar em x2 ou pular) e recebe ouro, XP e, às vezes, itens e materiais. Detalhes e números em Caçada e em Dicas de farm.

Tela de caçadas no celular: abas das regiões, escolha de postura e a caçada Patrulha nas Ruínas marcada como Tranquila.
Lista de caçadas: região, postura, risco e recompensa.

3. Leia o risco antes de caçar

Cada caçada tem um nível fixo. O jogo calcula a sua chance de vencer com o seu equipamento, o consumível ativo, a sua postura e a noite de hoje, e mostra uma das três faixas:

Tranquila

80% de chance ou mais. É aqui que você rende de verdade. Escolha a Tranquila de nível mais alto que aparecer.

Arriscada

Entre 20% e 80%. Paga mais, mas pode dar derrota. Vá com item em dia e um consumível.

Mortal

Menos de 20%. Não vá. Três níveis ou mais acima de você, nem o melhor equipamento salva.

Se perder a caçada: você não ganha ouro nem XP, a Sede é gasta e os itens se desgastam. Você não perde nível, nem itens, nem ouro.

Postura

Antes de caçar, escolha como o seu personagem luta no automático. A postura vale a partir da próxima caçada que você iniciar.

PosturaComo lutaQuando usar
EquilibradaO padrão: golpe quando vale a pena, defende e interrompe golpes carregados.Quase sempre.
AgressivaUsa o golpe sempre que tem Sangue e nunca defende.Caçadas fáceis, para terminar rápido as lutas.
CautelosaDefende com a vida abaixo de 40% quando o inimigo pode dar o golpe. O vampiro guarda as Presas com a vida acima de 70%.Caçadas Arriscadas e inimigos que batem forte.

4. Equipe, repare e melhore

Você tem 3 espaços: arma, armadura e acessório. O item só conta se for da sua facção (ou neutro) e se ainda tiver durabilidade.

  • Lobisomem só usa garras (garras, manoplas, soqueiras). Vampiro e Caçador usam tudo, menos garras.
  • Toda caçada gasta durabilidade dos itens equipados: de 1 ponto (5 min) a 13 pontos (8 h).
  • Repare no ferreiro, Tião Bigorna, com ouro. Cada reparo completo tira 1 ponto da durabilidade máxima. Quando o máximo cai pela metade, o item fica Gasto: ainda funciona, mas não aceita mais reparo.
  • A partir do nível 8, a aba Mercado abre o ferreiro, que melhora itens até +10 (+6% nos atributos por nível), e a Oficina, que cria itens com receitas.
  • O que sobrou você vende ao ferreiro (de 10 a 500 de ouro pela raridade) ou desmonta para recuperar material. Do nível 15, dá para vender a outros jogadores no mercado.
  • Quebrou tudo e ficou sem ouro? O reparo de emergência conserta pela metade do preço, 1 vez por dia.

Tudo sobre itens no Guia: raridade, durabilidade, reparo e melhoria.

Detalhe da Lâmina Enferrujada: arma comum das Ruínas do Centro Velho, ataque +3, durabilidade e botão Reparar.
Detalhe do item: atributos, durabilidade e reparo.

5. Suba de nível e distribua os pontos

Cada nível dá 3 pontos para pôr nos 4 atributos. Todos começam em 5.

AtributoO que faz
ForçaAtaque: +1,6 por ponto.
VigorVida: +8 por ponto.
ResistênciaDefesa (+0,8 por ponto) e um pouco de vida (+3).
AgilidadeQuem tem mais age primeiro. Também sobe o crítico: +0,4% por ponto (começa em 15%, máximo 35%).
  • Na dúvida, use o botão Distribuir sugerido: 30% Força, 30% Vigor, 20% Resistência e 20% Agilidade.
  • Do nível 5 em diante, dá para treinar com ouro: 1 ponto extra a cada 2 níveis. O 1º custa 50 de ouro, o 2º 174, o 3º 361, e assim por diante.
  • Errou a distribuição? A reespecialização devolve todos os pontos: 1 vez de graça por temporada; depois, 100 de ouro por nível.
  • O teto da Temporada 1 é o nível 30. O XP que passar dele vira Marcas de Era.
Tela de atributos: Força, Vigor, Resistência e Agilidade com botões de mais e menos, Distribuir sugerido e Confirmar.
Distribuir os pontos do nível.

6. O Refúgio e as primeiras obras

No nível 2 abre a sua base: a Cripta (vampiro), a Toca (lobisomem) ou o Abrigo (caçador). Você ganha 2 construtores, e cada um faz uma obra por vez, sem gastar Sede, enquanto você caça.

  1. Centro nível 1 (200 de ouro, pronto na hora). Nenhuma construção passa do nível do Centro.
  2. Produtor de ouro nível 1 (100 de ouro, 10 minutos). Rende ouro com o tempo, e esse ouro ninguém rouba.
  3. No nível 5 o Covil (a sua defesa no PvP) chega de graça no nível 1.
  4. No nível 6: produtor de material e Centro nível 2.

Lembre de tocar em Coletar: o estoque do produtor de ouro enche em 12 horas e para. A ordem completa de construção está em Dicas: Refúgio.

A Cripta dos vampiros vista de cima, com Salão da Cripta, Rebanho, Portão da Cripta e outras construções.
A Cripta dos vampiros.

7. Marcas do dia, Vigília, Covil e PvP

Três Marcas (nível 2)

Todo dia, às 00:00 (Brasília), saem 3 tarefas curtas: uma de caçada, uma de manutenção e uma da facção. Feche as 3 e abra o baú: ouro, 2 materiais, XP e pontos de passe. Marca não feita fica guardada por até 2 dias, e você pode trocar 1 por dia de graça.

Vigília (nível 2)

Um turno de 1, 2, 4 ou 8 horas que paga só ouro: não gasta Sede, não dá XP e não gasta os itens. Ocupa o lugar da caçada. 1 turno por dia por conta. Quando vale a pena.

Covil do Chefe (nível 4)

Cada região tem um Covil com 5 andares; o 5º é o chefe. Luta turno a turno, com 60 segundos por ação. 3 tentativas por dia, e a tentativa é gasta mesmo se você vencer. A 1ª vitória em cada andar paga muito. Detalhes.

PvP na Arena (nível 3)

Use um dos 3 Rastros do dia para sortear 3 rivais de força parecida e ataque um. Quem perde paga 5% do ouro que deixou fora do Cofre. Até o nível 10 (e nos 7 primeiros dias da conta) você é novato: ninguém tira o seu ouro. Regras.

Tela Noite a noite com as Três Marcas do dia e o baú.
As Três Marcas do dia e o baú.
Arena: escolha o alvo entre três rivais, cada um com facção, nível, Poder e tamanho da bolsa.
Arena: escolha o alvo pelo Poder e pela bolsa.

O que abre em cada nível

NívelO que abre
1Caçadas da região 1, Ruínas do Centro Velho; Treino na Arena (depois da caçada do tutorial)
2Refúgio (Centro e produtor de ouro), Três Marcas, Vigília
3Arena (PvP), Maré da Horda
4Covil do Correia, Caçada da Semana
5Treino com ouro, Covil do Refúgio (grátis no nível 1)
6Região 2, Linha 9; produtor de material; Centro nível 2
7Covil do Afogado
8Aba Mercado: Ferreiro (melhoria), Oficina (criação) e Suprimentos; Estudo e Oficina no Refúgio
10Clã; Torre de Vigia; fim da proteção de novato no PvP (se a conta já tiver 7 dias)
11Região 3, Brejo das Velas
12Covil da Velha do Brejo; Centro nível 3
152º personagem grátis e mercado entre jogadores em ouro (com a conta tendo 7 dias); passiva de PvP da facção
17Região 4, Catedral Afundada
18Covil do Bispo Sem Olhos; Centro nível 4
20Vender por Rubis no mercado (conta de adulto com 21 dias e login Google ou Steam)
23Região 5, A Borda da Cratera
24Covil do Brutamontes; Centro nível 5
30Teto da Temporada 1; fim de jogo: Poço da Cratera, Pesadelo e Legado (Contratos da Facção Em breve)

O que fazer no 1º dia, na 1ª semana e no 1º mês

Um roteiro para não se perder. Os prazos são Estimativa das simulações do jogo para quem joga umas 4 vezes por dia; quem joga mais chega antes.

1º dia

  • Faça o tutorial e salve a conta com e-mail ou Google.
  • Enquanto estiver no jogo, caçadas curtas (5 a 30 min) nas Ruínas para pegar os primeiros níveis.
  • Enquanto a caçada corre, use o Treino na Arena: lutas rápidas que não gastam Sede.
  • No nível 2: Centro, produtor de ouro e as Três Marcas. Do nível 2 ao 5, cada nível novo enche a Sede.
  • Distribua os pontos a cada nível.
  • Antes de dormir: uma caçada de 8 h. Ela é a que mais paga por Sede.

1ª semana

  • Nível 4: comece o Covil do Correia. Nível 6: vá para a Linha 9.
  • Mantenha os 2 construtores sempre ocupados. Com 15 obras concluídas você ganha o 3º construtor.
  • Suba o Covil do Refúgio antes de deixar de ser novato (nível 10 e conta com 7 dias): ele aumenta o Cofre.
  • Nível 10: entre num clã.
  • Faça a Caçada da Semana até o passo 5.
  • Quem joga 4 vezes por dia costuma fechar a semana entre os níveis 12 e 16.

1º mês

  • Brejo das Velas e Catedral Afundada; os Covis da Velha e do Bispo.
  • Melhore a arma e a armadura no ferreiro (+2, +3) e troque o equipamento pelo raro e depois pelo épico da sua facção.
  • Nível 15: abra o 2º personagem de graça.
  • Centro do Refúgio no nível 4 (nível 18 do personagem).
  • Feche o passe da temporada com as Marcas de todo dia.
  • O nível 30 chega por volta do 2º mês para quem joga pouco, e antes do dia 40 para quem joga muito.